約 2,973,390 件
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リアル店舗 ハンズとかドンキホーテのパーティーグッズ売り場 ハッピーライン ダイソー 秋葉原の裏通り2Fにあるお店。大閃光各色115円也 秋葉原内:ゲーマーズ、とらのあな、Gstore、三月兎、あきばおーetc ネット通販 ウルトラオレンジ屋 オムニグロウ製@131~ 激安UOショップ アメリグロウ製@80~ フェスティバルプラザ 楽天 大閃光@95円 ルミカライト@121円 フェスティバルプラザ Yahoo!大閃光@118円 ルミカライト@136円 超高輝度ウルトラショップ ブライトグロウ製@55~ マルゼン DMM 光り物屋 ペーパームーン アメリカ雑貨.com ペンライトショップ灯ノ屋 などなど
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 夢特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など ※第4世代まで アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 チャンピオンの誇り!ワタルVSカルネ!! 脚本 冨岡淳広 絵コンテ 尼野浩正 演出 碇由衣 作画監督 清水和也yu tianxiangGU YINQIUHANG XINHUA柳原好貴濱中章太郎伊藤京子山崎玲愛 初回放送 2022/07/08 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 開幕!マスターズトーナメント!! 次回 VSシロナ!アイリス、ドラゴンマスターへの道!! あらすじ キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【ゴウ】 【サルノリ】 【アイリス】 【ドリュウズ】 【ムサシ】 【ソーナンス】 【コジロウ】 【モルペコ】 【ニャース】 【アラン(アニメ版ポケットモンスター XY)】? 【ホップ】? 【ウールー】 【ワタル】? 【ギャラドス】(色違い) 【カイリュー】 【サザンドラ】 【ダイゴ】? 【シロナ】 【トリトドン】(にしのうみ) 【カルネ】 【サーナイト】/メガサーナイト 【アマルルガ】 【パンプジン】 【ダンデ】? 【ダンペー】? 【ギルガルド】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ムサシ 林原めぐみ コジロウ 三木眞一郎 ニャース 犬山イヌコ ソーナンス うえだゆうじ サルノリ 武田華 ワタル 千葉進歩 ダイゴ 鈴村健一 ダンデ 小野大輔 シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 アラン 小野賢章 アイリス 悠木碧 ダンペー 北沢洋 ホップ 吉永拓斗 ゴウのスマホロトム マリナ・アイコルツ ナレーション 堀内賢雄 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2017/01/09 Mon 23 57 32 更新日:2021/06/20 Sun 09 54 24 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア シャイニーハーツ トワイライトゴシック バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ覇王 バースト 劉備玄徳 烈神速 環境破壊 禁止カード 緑 華兵 覇王編 覇皇 戦いの龍脈を貫け!烈の覇王セイリュービ、レベル3で召喚・・・ホワタァ! 烈の覇王セイリュービとはTCGバトルスピリッツのスピリットカードである。 モチーフとなっているのは青龍+劉備。 劉備に青龍をあてがうのは同じバンダイコンテンツ出身の劉備ガンダムと共通している。 このカードは大天使ミカファールに次ぐバトスピ史上最大の問題児としてその名を轟かせている。 その理由は以下の効果にある。 烈の覇王セイリュービ/The RetsuHero Seiryubi スピリット 7(2)/緑/覇皇・華兵 1 Lv1 5000 3 Lv2 10000 6 Lv3 14000 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを 自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 シンボル:緑 コンセプト:寺島慎也 イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト:決断から実行まで、その迅速さは圧倒的だった。 効果は自分を召喚するためのものしか持ち合わせておらず、場に出た後は単なるバニラなのだが、この召喚するための条件とそれに付随する効果が曲者。 【バースト:自分のライフ減少後】自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。 「龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードと同じ条件でただ場に出るだけ、しかも出た後はバニラって雑魚じゃん…」 違う、そこじゃない、見るべき効果はこちらである。 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを 自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 まず前提となる知識として、バトルスピリッツはコアをコストに使用するTCGである。 このコアは使用前はリザーブという場所に置いて置き、メインステップ中ならばフィールドにあるカードに好きに移動させることができる。 そして新たにカードを使用するときそのコアをリザーブまたはフィールドから支払う。 支払ったコアは使用済みとしてトラッシュに置かれる。このコアは次の自分のターンの開始後リフレッシュステップでリザーブに戻ってくる。 さて、ここまで言えば少しでもコスト制のTCGに触れたことのある人ならすぐにこの効果のヤバさがお分かりいただけるだろう。 「自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで」 つまりはこのターンに支払ったコアが全て戻ってくるということである。 そして条件の方だが、 「自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、」 この条件を満たすのは非常に容易である。なんせバトルスピリッツはコアが4個からスタートし、毎ターン一つずつコアが増えていくのだから。 それゆえにこのカードが存在している環境では序盤でも相手のコアがいくつトラッシュにあるのかを常に警戒することを強いられていた。 と、このように書くと非常にぶっ壊れたカードのように思えるかもしれないが、明確な欠点も存在する。 この効果が使えるのは『お互いのアタックステップ』のみである。 バトスピはメインステップでしかスピリットの召喚などができず、アタックステップには手札からは「フラッシュ」と書かれた効果しか使用ができない。 アタックステップ後には特殊なカードで追加する以外はステップが存在せずターンエンド(エンドステップ)となる。 そのため、せっかく回収したコアもその活用法はもっぱらフラッシュタイミングで使用するマジック、またはフラッシュタイミングで召喚が可能な緑の能力【神速】などに限られている。 そもそもアニメなどでの説明のとおり、【神速】が陽、【烈神速】を陰として表裏一体のコンボを成立させるのがこのスピリットのデザインであった。 しかしながら使用可能な期間がアタックステップ限定とはいえコア全てを一度に回収可能な能力であることに変わりはない。 このスピリットがあることで、あとで防御に回すためのコアを考えずにギリギリまで支払うプレイングが可能になる。 あとから必要な分のコアを乗せてしまえるためスピリットに乗せておくコアも最小限で良くなる。 コア運用に頭を悩ませる必要が全くなくなり、バトスピにおけるコアの概念をこの1枚で崩してしまった。 そしてこのスピリットはあらゆるデッキで3積み必須のカードとなってしまった。 バトスピにおいて色はコストを支払う際にそのコストを軽減できるかに関わる。 そもそもコストを支払わないことが前提のこのスピリットはあらゆる色に採用が可能だったのだ。 加えてこのスピリット自身のBPが高かったことも採用に拍車をかけた。 前述のように場に出たあとはただのバニラだが、元々のコストは7でそれに見合っただけの大型スピリットとしての戦闘能力をこのカードは有していた。 フラッシュタイミングで突然出てきては相手の中型スピリットをブロック、返り討ちにしていく壁役としては全く申し分がない。 そしてこのスピリットの登場当時、最高の相棒が環境トップに存在していた。 このスピリット発売の前月からショップバトル優勝者に配布されていた裏Xレア「蜂王フォン・ニード」である。 Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のライフを減らしたとき、このスピリットのコア3個を自分のトラッシュに置くことで、 このスピリットは回復する。 この効果と【烈神速】が非常に噛み合った。アタックするたびにコアがトラッシュへ送られ、そのコアをセイリュービで戻す。 ワンショットキルをも可能な連続アタックを可能にしたのだ。 このシナジーを中心に組まれたデッキは【蜂王リュービ】と呼ばれ、当時3枚採用可能だったストームアタックと共に環境トップの緑の地位を不動のものとした。 他にも、このスピリットの恩恵を特に受けていたのは紫だった。 コアを増やしにくい紫で、アタックステップ中にトラッシュからの召喚を行う【不死】のコア確保にとても都合の良い効果だった。 他にもこのカードが現役の頃は今では考えられない現象がいろいろ起きていた。 特に「同じ効果でもコスト4のカードよりコスト5のカードの方が強い」という考え方が浸透し、双翼乱舞よりもフォースドローが優先された現象はこのカードの影響力を語る上では欠かせない。 最初にこのスピリットのバースト効果を紹介したが、このバースト効果で召喚したプレイヤーはほとんどいないと思われる。 多大なメリットを受けられる【烈神速】を捨ててまでバーストにセットするほどの効果はなく、しかもただ召喚するだけ。 一方で普通にこのスピリットをコストを支払って召喚するプレイングは当時存在していた。 7コスト2軽減、つまり最大軽減でも5コストかかるため、2枚目の【烈神速】の条件を無理やり満たすためのプレイングとして意義があったのだ。 どこまでも無茶苦茶なカードである。 そんなこのカードがいつまでも許されるはずもなかった。 「入れない理由がない」カードであり、コア運用のあり方そのものを揺るがす存在として2012年9月1日、発売後約半年で究極カード(現・制限カード)になり、デッキに1枚しか入れられなくなる。 それでも必須カードとして「先に引いたもの勝ち」の状況を生み出してしまったためそのおよそ半年後の2013年3月23日に伝説カード(現・禁止カード)に指定され、デッキに入れることが不可能となった。 同時に、【烈神速】というキーワード効果が廃語も同然となってしまい、【烈神速】のサポートカードはその意味を失ってしまった。 アニメバトルスピリッツ 覇王ではノラ・ニャオの切り札。 しかしながら彼女のデッキは紫のデッキである。しかも初登場は発売前。 セイリュービが色を問わず採用できるということを公式は最初から認識していたようである。 メインステップで使いきったコアを戻す運用をしていたが、ベツバラ戦ではメインステップを何度も飛ばされたためやむを得ずバーストで召喚している。 その他にも1話限りのゲストキャラ、泉・ローラースルーじゅん子の切り札としても使用された。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …烈の覇王セイリュービが禁止カードになりおよそ1年半の歳月が過ぎたころ、そいつは現れた。 アルティメット・セイリュービ アルティメット 8(緑4極1)/緑/新生・華兵 1 Lv3 10000 3 Lv4 17000 【召喚条件:自分の緑アルティメット1体以上】 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、 自分のトラッシュのコアすべてを自分のアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのアルティメットカードを、コストを支払わずに召喚する。 【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック/ブロック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) シンボル:極 イラスト:村瀬倫太郎 フレーバーテキスト:速い!!これじゃあ、速さを比べられる相手もいない! なんとアルティメットとしてリメイクされたのだ。 しかも【烈神速】はコアをアルティメットにも置けるようにパワーアップした記述となっている。 更に召喚された後はバニラ同然だった以前とは違い、バトル時の【Uトリガー】で相手を疲労させることまで可能となった。 ついでに蛇足記述だったバーストは削除されている。 当初こそ禁止カードをリメイクして大丈夫か?という心配の声も上がっていたが専用デッキでのみ採用されるという良いバランスで落ち着いたカードになった。 その理由が 【召喚条件:自分の緑アルティメット1体以上】 の記述である。 アルティメットは一部の例外を除き、この召喚条件を持つ。 このアルティメット・セイリュービの場合は他に緑のアルティメットが場にいて初めて【烈神速】が使える。 更に言うと、そもそもこの条件を満たすための緑のアルティメットも召喚条件を満たす必要があるため、二重に召喚条件を満たさなければ場に出せないカードとなっている。 そのため、このアルティメット・セイリュービは「それを出せる構築」をしなければ採用ができないカードとなったのだ。 登場とほぼ同時期にアルティメット用のブレイヴが登場、特に「地球神剣ガイアノホコ」はアルティメット召喚と同時にノーコストで合体して緑を追加できたためこのカードとのシナジーも期待された。 ところが、結局アルティメットそのものを用意するハードルがそこそこあったために危惧されたほど採用されるようなことはなかった。 過去の経験から学習された結果がこのカードに詰まっているのだ。 ここからは完全に余談だが、バトルスピリッツでは「烈の覇王セイリュービ」以降に登場したカードに禁止カードが創界神の被害を受けたネコジャジャまで1枚も存在していなかった。 開発はセイリュービで禁止のさじ加減を把握した、とも言われている。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- フフ、どこを見ているんだい?しょうがない人だな。 公式女体化企画もとい詩姫プロジェクトにより、「セイナ・リューミン」として詩姫化した。 私服姿、ステージ衣装のバリエーションで既に6種類もカード化しているため、細かく記事を書くと上記の2倍以上の文章量になってしまうほど。 このカード枚数は詩姫内では2番目に多い。ちなみに1位は元相棒のフォンニードことフォンニーナ。 性格は真面目なお姉さんで、私服姿では腰に剣を2本差している剣士系キャラである。 この私服姿がチャイナ服である。そして一番エロい。 【シャイニーハーツ】のまとめ役的な存在であり、特にラビィやランといった年少組にとっては時には厳しく、そして成長を見守るまるで親のような存在。 過保護な面もあり、サヤの帰路をストーカー同然で尾行したりもしていた。 公式HPに掲載されている漫画「はっぴー☆にゅーわーるど」の第14話では身長が172cmであることが確認できる。 後に【トワイライトゴシック】と掛け持ちで活動を始める。 現在では【シャイニーハーツ】の人数も多くなってきたことから完全に【トワイライトゴシック】へ移籍したようだ。 「詩姫学園」では剣道部に所属している。 パラレル版のイラストでは無防備な着替え姿を披露し、それを見た公式レズリゼ・クロムウェルが興奮して倒れた。 追記・修正は烈の覇王セイリュービをバーストで召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セイリュービはイラストもカッコいいだこれが -- 名無しさん (2017-01-10 00 32 16) ほぼあらゆるデッキでコアの遣り繰りやそれを見越した駆け引きが丸々無意味になるのはやっぱいかんよなあ -- 名無しさん (2017-01-10 00 37 40) セイリュービが禁止になったせいで本来一緒に使うはずだった張飛と関羽、桃園が紙くず当然になってしまったんだよな… -- 名無しさん (2017-01-10 00 59 54) 詩姫版のセイナ・リューミンがアブソリューツに移籍したのはモチーフが禁止カードになったからかな?シャイニーハーツに禁止カードがモチーフのキャラは合わないだろうし -- 名無しさん (2017-01-10 01 23 50) なお今はアタック/ブロック時に烈神速のコスト4も存在する模様。 -- 名無しさん (2017-01-10 17 38 10) カードゲームで「せいりゅー」と発音するやつは本当にろくなことしないな -- 名無しさん (2017-01-10 19 29 19) ↑3セイナが移籍したのはトワイライトゴシックだぞ -- 名無しさん (2017-01-10 20 02 11) ミカファールに並ぶ最凶カードの記事来たか…リソースを全部回復してノーコストでいきなり出てきてデメリット皆無ってTCG史上で見てもおかしいカードだ -- 名無しさん (2017-01-10 21 36 49) ちょうどこいつ出た辺りで始めたけど初心者のジャンクデッキでもこれおかしくね?ってなった記憶 -- 名無しさん (2017-01-10 22 53 09) カードのデザイナー繋がりでクリーチャー版の暗黒の儀式だよねこの子。アルティメットのホロ版は高価だよな -- 名無しさん (2017-01-11 16 10 51) ↑3こいつは論外だがバトスピは条件がメリットになってるカードが多すぎる -- 名無しさん (2017-01-12 14 31 14) ↑9 張飛は別にセイリュービ無くてもそれなりにやれたぞ。主にヤマトの相方としてだけど。ぶっちゃけ烈神速と相性が良かっただけで単体でも機能してたのが救い。なんやかんや関羽も召喚時持ち神速のサポートにならなくもない。桃園だけはそもそも特定カードのみバースト封じれますってのが強くなかったから・・・ -- 名無しさん (2020-07-29 14 29 08) キャラデッキ作る為に禁止になってから買ったわ、独り対戦なら禁止関係ないし -- 名無しさん (2020-11-08 22 55 23) おい、バーストしろよ -- 名無しさん (2021-06-20 09 54 24) 名前 コメント
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ナゲキ 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L66)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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てst
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/130.html
意味 ワンリキーの最終進化系。 ポケモンのゲームにおいてはノーガードからの必中ばくれつパンチの連射は脅威である。 ポケモンカードにおいても、たねポケモンを即気絶させる「おとす」は非常に強力。 新弾により、驚異的威力の「かいりきバスター」を持つカイリキーが登場。さらに地位が向上した。 関連項目 ワンリキー ワンリキー(体育) 残心 落ちる
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ペンデュラム・イリュージョン(アニメ) 永続魔法 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はドローフェイズをスキップできる。 しなかった場合にこのカードは破壊される。 (2):自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 手札の魔法・罠カード1枚を墓地へ送ってこの効果を発動できる。 その相手モンスターはその戦闘では破壊されず、 攻撃力・守備力はそのバトルフェイズの間だけ半分になる。 また、この戦闘で自分のPモンスターが相手の守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ペンデュラムモンスター補助 永続 能力弱化 貫通 魔法
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只 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 只 [_]ヽ〈`◇´〉人(´-_-`)人(-Θ-)人〔´ー`〕人(‘,,Å,,‘)人(´Д`)人[…з…]人〔≠△≠〕人ヽ゜,,J,,゜ノノ[_] ( へ) (へ ) ( へ) (へ ) ( へ) (へ ) ( へ) (へ ) ( へ) く く く く く N o w S h i n i n g . . . 試合が始まるまでコンドルズでお待ちください2006オールスターファン投票へのノミネートについて いつもコンドルズに対する暖かい声援ありがとうございます。 2006NPBオールスターゲームにおきまして、ファン投票にノミネートされた選手は以下の通りです。 投手 黒田博樹(広島)、川上憲伸(中日)、川村丈夫(横浜) 捕手 的場直樹(ソフトバンク) 内野手 福浦和也(ロッテ)、松中信彦(ソフトバンク)、グレッグ・ラロッカ(ヤクルト) 外野手 和田一浩(西武)、森本稀哲(日本ハム)・コレまでの記事・過去ログミラー集・現スレ・↑のミラー・関連スレ1・関連スレ2・関連スレ3・関連スレ4・関連スレ5・関連スレ6・関連スレ7・関連スレ8・関連スレ9・関連スレ10・関連スレ11・関連スレ12・関連スレ13・参考サイト1・参考サイト2・参考サイト3・参考サイト4 イリュージョンリーグ 参入が決定しているチーム・福生コンドルス・○○ジミーズ・宿毛ロンゲスターズ・大口ビックマウス・あきる野アニマルズ・鯖江サングラス 参入を検討中のチーム 数チームが加盟を検討中の模様 (共土通信) ・ファッツ ・ウカッツ ・シネーズ ・ゴネーズorゼニゲバーズ(契約更改で揉める事の多い人) ・ガリバーズ(入団資格:身長190cm以上) ・ピクシーズ(入団資格:身長170cm以下)※ガリバーズ&ピクシーズの参考 事務局への連絡はこちら無料ホームページ